Les génies sont la représentation magique des éléments du monde. Les plus connus sont le Feu, l'Eau, l'Air et la Terre.
Les génies ne sont pas des entitées uniques : Il n'y a pas juste un génie du Feu, il est partout, omniscient. Il n'a pas de forme physique, il n'est pas visible, même fantômatique. Il ne se manifeste jamais, ne communique pas et n'a aucune ambition.
Concernant les génies, on constate qu’ils ont un degré de difficulté : Le Feu est l’élément le plus simple et donc le plus répandu, puis vient l’Eau, le Vent et enfin la Terre. Cette dernière étant la moins utilisée car d’une extrême difficulté à maîtriser. L’élément Terre permet en effet un contrôle télépathique de la nature, amenant la flore à devenir faune ; il ne faut donc pas s’étonner de voir un arbre se déraciner et avancer... voire même attaquer. On compte dans l’Eau la glace et la vapeur, permettant beaucoup de possibilités d’actions. Et dans le Vent, on compte la foudre qui reste le sort le plus utilisé de ces élémentalistes, bien qu'il existe un Génie de la Foudre. Mais ce dernier est tellement proche de l'Air qu'on les jumelle systématiquement.
Le génie Tabou, malfaisant ou salvateur
Il n'existe en effet pas seulement quatre (cinq avec la foudre) génies ; ce sont simplement les génies courants, ceux que tout le monde peut utiliser aisément. Il en existe d'autres, dont un qui est proscrit par les lois : le Génie de la Chair. Il est l'origine de la "Magie du sang" ou "Nécromancie" et de ses dérivés, les créations morts-vivants et hybrides. C'est un génie peu complexe qui exige souvent des rituels plutôt que de la magie neutre pour être appelé.
Le soigneur insoupçonné
Peu de magiciens la pratique consciemment, car cette magie n'est pas plus néfaste que les autres : En effet, bien que la plupart des soigneurs refusent de l'admettre, c'est bien à ce génie qu'ils font appel pour guérir les chairs, car le blessé sert d'offrande au génie pour l'appeler. Ceux qui réfutent cette idées pensent que c'est leur magie neutre qui vient accélérer la régénération du patient. Il est d'ailleurs la source de la régénération naturelle des créatures magiques. Sa force de régénération dépend de la quantité de magie que contient l'individu et de l'aide extérieure apportée par un soigneur s'il y en a. Chaque créature magique a donc sa vitesse de régénération propre, pouvant aller, sur la repousse d'un membre perdue, de 3 mois à 3 ans.